Tres botones que cambian según la jugada. Con la pelota:J pase · K tiro (mantené para más fuerza) · L truco. Sin la pelota:J cambiar de perro · K topetazo · L esquive. Pase y J otra vez: pared. Para atajar un supertiro, J o K justo a tiempo. WASD mover · ⇧ pique. Pisá La Huella con la pelota y cargás el supertiro de tu perro: el gol vale doble. Caños, sombreritos, paredes y esquives llenan la barra Lucirse, que también lo carga.
La Copa
Los 8 clubes · eliminación directa · empate: gol de oro